자바 디자인패턴 Adapter
Java Design Pattern Second Class
Adapter
- 사전적 의미?
- 기계, 기구 등을 다목적으로 사용하기 위한 부가 기구
- 자바에서의 의미?
- 한 클래스의 인터페이스를 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환할 때 주로 사용하며, 이를 이용하면 인터페이스의 호환성이 맞지 않아 같이 사용할 수 없는 class를 연관관계로 연결해셔사용할 수 있게 해주는 패턴
- 장점?
- 관계가 없는 인터페이스를 같이 사용할 수 있다.
- 프로그램 검사에 용이하다.
- 클래스 재활용성 증가
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99B1863B5AFA710332
요구사항
- 두 수에 대한 다음 연산을 수행하는 객체를 만들어주세요
- 수의 두 배의 수를 반환 : twiceOf(Float) : Float
- 수의 반(1/2) 의 수를 반환 : halfOf(Float) : Float
- 구현 객체의 이름은 Adapter로 해주세요
- Math 클래스에서 두 배의 절반을 구하는 함수는 이미 구현되어 있습니다.
Adapter Code
Adapter.interface
public interface Adapter {
// 원하는 기능
public Float twiceOf(Float f);
public Float halfOf(Float f);
}
AdapterImpl.java
public class AdapterImpl implements Adapter{
@Override
public Float twiceOf(Float f) {
// 이런식으로 float 형태로
// 변경해야하는 logic 이 필요
return (float) Math.twoTime(f.doubleValue());
}
@Override
public Float halfOf(Float f) {
return (float) Math.half(f.doubleValue());
}
}
Math.java
public class Math {
// 두배
public static double twoTime(double num) {
return num * 2;
}
// 절반
public static double half(double num) {
return num / 2;
}
}
Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Adapter adapter = new AdapterImpl();
System.out.println( adapter.twiceOf(100f));
System.out.println( adapter.halfOf(100f));
}
}
추가해봅시다.
- 알고리즘 변경을 원합니다.
- Math 클래스에 새롭게 두 배를 구할 수 있는 함수가 추기되었습니다. 새로 구현된 알고리즘을 이용하도록 프로그램을 수정해주세요
Math.java
public class Math {
// 두배
public static double twoTime(double num) {
return num * 2;
}
// 절반
public static double half(double num) {
return num / 2;
}
// enhanced algorithm
public static Double doubled(Double d) {
return d * 2;
}
}
AdapterImpl.java
public class AdapterImpl implements Adapter{
@Override
public Float twiceOf(Float f) {
// 이런식으로 float 형태로
// 변경해야하는 logic 이 필요
return Math.doubled(f.doubleValue()).floatValue();
}
@Override
public Float halfOf(Float f) {
return (float) Math.half(f.doubleValue());
}
}
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